胡莱三国减伤有什么用 减伤属性怎么计算的

胡莱三国中减伤这个属性看起来冷门其实是大家最喜爱的属性之一,作用还是非常大的,那么减伤到底有什么用呢,是怎么计算的呢,下面小编给大家简单的分析一下吧!

前言

上期破甲属性文末发起的投票显示,有25%的读者选择了减伤属性攻略,这是大家最熟悉最喜爱的属性之一,那么我们就来讨论一下关于减伤属性的算法和性质。

公式分析

首先祭出我们伤害计算的终极公式:

普攻伤害=进攻方攻击值*【1-防御方防御减伤率*(1-进攻方破甲率)】*(1-减伤率)*(若格挡)(1-33%)*(若暴击)(1.5+2*暴击伤害率)

在【破甲属性三连问】里已经提到防御减伤率和破甲率的具体关系,并且得到破甲属性是边际收益递减属性,但高破甲仍极其重要的结论。

如果说破甲属于边际收益递减属性,那么减伤则是边际收益递增属性,且关于减伤的一些基础说明:减伤上限为70%,但VIP加成里的PVP减伤不算在内,即V8自带3%减伤加上70%上限总为73%,同理V18为83%。

不说废话,上数据:

胡莱三国减伤有什么用 减伤属性怎么计算的

减伤分析

简单分析一下:同样增加10%的减伤率的情况下,减伤值越高收益值就会越大。

所以,不要以为减伤值65时就不想幻化减伤了,这时幻化一条橙减伤虽然会溢出,但仍然是不亏的。而0减伤的武将即使幻化时出了一条红减伤,收益也不如65减伤率时的一条紫减伤。

而另一方面,关于VIP之间的差距令我们震惊。根据上述数据,同样满70减伤,V4(无减伤加成)能抗2856下,而V18(看似只加了13减伤)却能抗5040下。而且V18还有攻击血量与增伤加成,V18同V4相比,两个完全一样的满减伤的英雄,单轮坦度一个当两个用。

现实中V4不会同V18打架,但V4和V8偶尔可以打起来。虽然V8提供的减伤率只有3%,但在满减伤的情况下,这3%减伤也发挥了极大的作用,因为V8所受的伤害为27%,V4所受的伤害为30%,V8比V4少受了10%的伤害,这需要V4玩家幻化出一条满红攻击属性才能勉强弥补差距。所以还在疑问为什么你满减伤司马那么脆,大佬司马那么肉吗?

结语

这是个收菜游戏,只要玩下去,V0也能五个320红将,后期差距都在幻化、神器、V等级之中,其中V等级之间的鸿沟最是难以逾越….(别忘了V18除减伤13%外还增伤13%、增加攻击4600,血量46000,攻击算在面板上至少有10W数值哦)。

这是个收菜游戏,所以放平心态慢慢玩。祝大家多多出红,接下来的祈福活动紫魂灵玉双500!

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