神武手游如何正确选择套装 被动类套装命中率到底有多低
在神武手游中套装对属性的加成还是非常高的,所以在选择正确选择一套套装是非常关键的,那么如何去正确的选择呢,下面小编给大家分享一下吧!
套装选择攻略
触发类为什么不讨喜?如何选择套装(填之前没写完整的坑)。
首先套装分为俩种,触发和被动。
以目前主流的推血、灯套、狗均是被动触发类。
为何触发类不讨喜?你可能知道是命中率低,可到底有多低呢?今天会很更直观的告诉大家!
首先在字面上就可以看出,被动类只要站着就有概率触发,拥有更好的触发空间。
那么俩类套装的触发概率是否存在差别?
虽然小杰已然知道答案,但数据久远,为避免暗改还是测了一下。
测试结果:
注:测试的是2件套装效果的数据。
俩类套装触发的概率均为10%,是一样的。
不过触发类再触发后还有命中率(例如勾魂)这个东西,而这个的命中率又是多少呢?
依旧是10%(4件时,%或许会提升),发生躲避概率非常高
那么是啥子意思呢
唔,你想象一下平均一场30回合的战斗,勾魂若触发3次,而这3次的命中率却只有10%。
这就是我们为什么只能选被动类套装根本原因了。
插谈一个好玩的,触发类有仨个不考虑命中率的
其中赤炎咒的伤害跟魔王门派的赤炎咒伤害一样是根据灵力进行计算伤害(亲测)。
对于法是实打实增加了输出,PVE的法系玩家是可以考虑下的。
而被动类套装该怎么选也是本文的主要内容了。
方便大家直观感受,这次依然会对强度进行排名,毕竟是人写的不能保证完全客观,可以忽视,一笑了之。
t0:强无敌,很难舍弃
t1:非常推荐,不妨尝试
t2:能够运用,需要斟酌
t3及以下:作用局限,用爱发电.
T1-阴阳眼:为自己附加“感知”状态,对隐身目标伤害结果增加20%。
回合数:3(盟主)、5(尊主)
盟主除去开场触发时会有3回合,大多数情况下阴阳眼回合末触发时实际操作空间只有2回合。
加上阴阳眼要在合适的场景下触发和操作的可行性,运用其实很受限的
所以09输出阴阳眼往往不是第一选择,会偏向于推血、灯套这些可以立竿见影的套装。
T0-泽被苍生:恢复己方3个单位的气血和伤势。
09治疗量:255*3
注:治疗符是不增加泽被套的推血量的。
泽被越多则效果越好,一个队伍至少需要2套以上。多则可达4套!
被点杀拉起来或者宝宝要被毒死时,触发就能保住,而多套最直接的好处就是提高这种情况下触发的概率。
t0-忍犬:召唤一只忍犬参与战斗
回合数:3
召唤出来的狗是能嘲讽目标的;从而妨碍对手的进攻:封印、逆转、破阵等等。甚至可以让对手要点杀时迫于无水清(群青)放弃掉,实战意义很大。
也因为这样,尽管场上只能存在一只狗,有些队伍还会带2个狗套提高召唤狗概率。
而只选择一个狗套时,就要是这个门派是不会轻易死的,所以建议奶妈选择。
T0-莲华度世:若干回合内回复自身的气血和伤势。
选择灯套一定是他的命非常值钱,通过灯去提高他的生存能力,例如封系、唯一主C(法、物理)。奶成为突破口时奶的命变值钱了,也是可以选择的。
像力敏天策、放养的法系本身“命贱”的推血、感知套更合适。
T4-凝神聚气:若干回合内恢复自己或队友的魔法(触发时会改到蓝量)
回蓝量:148*3=444
触发目标:本方蓝量最低的单位。
你打炸蓝队时宝宝往往比人物先空蓝的,况且总444蓝在炸蓝面前也只是杯水车薪。可不打炸蓝时,也无需要过度考虑蓝量的问题,那么这个技能也没什么用了,略显尴尬。
其他套装:
诸如以牙还牙这些本身门派就没有放过的技能也没有讨论的意义。
灵动套比护体套好,可以保护宝宝,如上所述盟主实际回合只有2,这些都不是立竿见影马上看到效果的套装,没有明显的强势点。
最后:
一个队伍一定是要有推血套(2套以上)、狗套的。阴阳眼、灯套根据需求进行选择,可要可不要。
傻瓜式一点讲像双法可以2个狗套+3推血套。双物理由于有血线上的压力,可以4推血(或1灯套)+1狗套。
总之多思考下自己队伍的短板结合下就行了。
仙石属性上限值
1级:8攻 4速度 8防御 40血 6法防 6法攻
2级:5速度 10防御 60血 7法防 加10伤害结果 减10伤害结果
3级:16攻 16防 法攻12 气血100 法防12 速度6
4级:20结果 20防 7速度 160气血
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